รวมสกิลเด่น ๆ ใน RO ที่เคยดี แต่โดนเนิร์ฟ หรือความนิยมลดลงไปเอง
ในเกม Ragnarok Online หรือ RO นั้น แต่ละอาชีพที่มีให้ใช้ก็จะมีสกิลที่เทพ ๆ แตกต่างกันไป บางสกิลก็เป็นที่นิยมของผู้เล่นมาตลอดจนกระทั่งถึงปัจจุบัน ทว่าขณะเดียวกัน บางสกิลก็เคยเป็นที่นิยมในอดีต แต่ด้วยเหตุผลบางประการ หรือสกิลอาจจะโกงเกินไป ก็เลยโดนเนิร์ฟหรือลดความสามารถลงจนทำให้สกิลดังกล่าวเสื่อมความนิยม และไม่มีคนสนใจจะอัพสกิลนั้นอีกเลย โดยบทความนี้เราจะพาเพื่อน ๆ ไปรำลึกถึงสกิลเหล่านั้นกันครับว่ามีอะไรบ้าง
Fire Pillar (Wizard)
ก่อนที่แพตช์ 3.0 จะเข้ามา (เมือง Comodo) Fire Pillar คือสกิลอภิมหาโกงที่ทำให้ Wizard เป็น 1 ในอาชีพที่แทบจะผูกขาดการล่าบอสคู่กับ Priest ครับ เนื่องจากเจ้าสกิลนี้จะเป็นการวางกับดักไว้บนพื้น แถมกดวางใต้ตัวศัตรูได้ วางซ้อนกันรัว ๆ ก็ได้ มิหนำซ้ำยังไม่มีเวลาร่ายด้วย คือกดใช้ปุ๊บวางปั๊บทันที อีกทั้งความแรงของมันก็ขึ้นกับค่า Int ของ Wizard เป็นหลัก และค่า MDEF ของศัตรูก็มีผลกับการลดพลังโจมตีของ Fire Pillar ไม่มากนัก ขณะที่บอสในยุคก่อนแพตช์ 3.0 ก็ยังมี HP ที่ไม่สูงลิบเหมือนปัจจุบัน (ประมาณหลักหมื่นเท่านั้น) ทำให้การวาง Fire Pillar ดักตรงจุดเกิดของบอสแบบซ้อนทับช่องเดียวกันสัก 6-7 ลูกก็แทบจะการันตี MVP ได้อย่างสบาย
พอสกิลนี้ถูกมองว่าทำให้ Wizard ได้เปรียบมากเกินไป มันจึงถูกลดความสามารถพร้อมกับการมาของแพตช์ 3.0 เริ่มจากการไม่สามารถวางใต้ตัวศัตรู และวางซ้อนทับกันไม่ได้อีกต่อไป ซึ่ง 2 คุณสมบัติที่ว่ามาคือความโกงหลัก ๆ ของสกิล Fire Pillar เมื่อเป็นเช่นนี้ ความนิยมในการอัพสกิล Fire Pillar เลยเสื่อมลงไปในพริบตา ผู้เล่นส่วนใหญ่เริ่มหันไปอัพพวกสกิลเวทใหญ่อย่าง Storm Gust หรือ Meteor Storm กันมากขึ้น
Auto Counter (Knight)
สกิลนี้เคยทำให้ Knight เป็นอาชีพที่ไปเก็บเลเวลที่ไหนก็ได้ในโลกาอยู่ช่วงนึง (ยกเว้นพวกศัตรูธาตุวิญญาณที่ต้องหาอาวุธธาตุไปปราบ) ด้วยความที่ใช้ SP แค่ 2 ต่อการตีสวนกลับไป 1 ครั้ง รวมถึงสามารถกดรอล่วงหน้าให้ศัตรูตีเข้ามาก่อน แล้วสามารถสวนกลับไปได้แบบอัตโนมัติโดยที่เราไม่เสียดาเมจด้วย กระทั่งแพตช์ 4.0 (กิลด์วอร์ + อาชีพคลาส 2-2) เข้ามา ศัตรูทุกตัวในเกมก็ถูกปรับให้สามารถใช้สกิลได้ จากเดิมที่ทำได้เพียงโจมตีปกติทางกายภาพอย่างเดียว สกิล Counter Attack ก็ได้รับความนิยมน้อยลง เพราะมันไม่สามารถเคาท์เตอร์การโจมตีประเภทเวทมนตร์หรือสกิลหลาย ๆ ประเภทของศัตรูได้ อย่างไรก็ตาม สกิล Counter Attack ก็ยังเหลือความจำเป็นในด้านที่ใช้เป็นทางผ่านไปยังสกิล Bowling Bash ได้อยู่ครับ
นอกจากนั้นแล้ว เดิมทีสกิล Auto Counter ก็จะสวนเป็นดาเมจคริติคอลตลอดทุกครั้ง แต่พอโดน Gravity ปรับความสามารถ ดาเมจก็ไม่ขึ้นเป็นคริติคอลอีกต่อไป แต่ผันแปรตามค่า Str ของผู้เล่นและหักลบกับค่า Def และ Vit ของศัตรูแทน